//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 Texturetransform2D[4];
//   float4x4 transform;
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   transform          c12      4
//   Texturetransform2D c16      2
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_color1 v1
    dcl_color1 o0
    dcl_texcoord o1.xy
    dcl_position o2
    dp4 o1.x, v0, c16
    dp4 o1.y, v0, c17
    dp4 o2.x, v0, c12
    dp4 o2.y, v0, c13
    dp4 o2.z, v0, c14
    dp4 o2.w, v0, c15
    mov o0, v1

// approximately 7 instruction slots used
 